home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 31 / Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso / Aminet / game / demo / Moonbases_demo.lha / Moonbases_demo / Moonbases_readme_English < prev    next >
Text File  |  1999-04-22  |  10KB  |  207 lines

  1.                            Homegrown Software
  2.                           ALIVE Mediasoft Ltd.
  3.  
  4.                        Moonbases Demo Release 1.2b
  5.                        (c) James Marshall 1997-1999
  6.  
  7. Copyright Notice
  8. ----------------
  9. This is a beta demo release of Moonbases. All code, graphics and sound
  10. effects are copyright James Marshall, and remain the sole property of
  11. James Marshall, except for all music and in-game speech, which is copyright
  12. Stuart Radforth, and all in game graphics, which are copyright Graham
  13. Mitchell.
  14. This demo is freeware, and may be freely distributed providing all files
  15. are distributed together and unaltered. Permission is NOT given to use any
  16. of the demo files for any purpose other than playing the Moonbases demo.
  17.  
  18. System Requirements
  19. -------------------
  20. Workbench 3.0+ AGA Amiga 2MB CHIP RAM, 1MB FAST RAM or better
  21.  
  22. Installing the Demo
  23. -------------------
  24. Copy the Moonbases directory on to your hard drive (probably necessary to
  25. play in high resolution mode), or play direct from the cover-CD (magazine
  26. demos only). Hard drive installation requires 2MB free space.
  27.  
  28. Uninstalling Moonbases
  29. ----------------------
  30. To remove the Moonbases demo from your hard-disk, double click the
  31. Moonbases_uninstall icon. This deleted the Moonbases preferences files from
  32. ENV: and ENVARC: You can then delete the Moonbases directory as normal.
  33.  
  34. Setting Preferences
  35. -------------------
  36. Run Moonbases_prefs to change the game settings for screen size and
  37. resolution, and the game language (English or German).
  38.  
  39. Running the Demo
  40. ----------------
  41. The demo is run from the command line or via its Workbench icon. Enter the
  42. Moonbases directory. The executable is called Moonbases
  43. NOTE: it is recommended to boot your computer with no startup-sequence if
  44. playing in high resolution mode (hold down both mouse buttons during booting,
  45. then click the "Boot with no startup-sequence" button.
  46.  
  47. Current Functionality
  48. ---------------------
  49. This demo of Moonbases allows access to the following features of the
  50. finished game:
  51. * 2 mission single player campaign
  52.  
  53. The Save Game option has been disabled. Also if you have the reduced demo
  54. version (for magazine coverdisks) you won't be able to use the high
  55. resolution mode.
  56.  
  57. Not included in this demo, but included in the final game, are the following:
  58. * 20 single player missions, divided into 2 campaigns
  59. * 2 player games via serial cable or modem
  60. * Plug-in campaign system to allow easy addition of extra mission sets
  61. * Map-editor and documentation to produce 2-player maps, or entire campaigns
  62.  
  63. Controls
  64. --------
  65. NOTE: From the Main Menu, Mission Briefing, and Main Game Display, you can
  66. take screenshots by pressing * (PrtSc) on the numeric keypad.
  67.  
  68. >Main Menu
  69.  ---------
  70.  The main menu allows you access to previously saved games (click on the
  71. name of the save game you want to reload), start a new game (click on the
  72. "New Game" button), or quit the game (click on the "Quit" button).
  73.  
  74. >Mission Briefing
  75.  ----------------
  76.  To speed up the briefing, press any key. When the briefing is finished and
  77. you are ready to play, press any key to commence.
  78.  
  79. >Save Game Screen
  80.  ----------------
  81.  Accessed from the Toolbar on the Main Game Display, click on the save slot
  82. you wish to save your current position in. Type in the new name, and press
  83. enter when done. Clicking on the cancel button at any stage will abort the
  84. save and return you to the Main Game Display.
  85.  
  86. >Main Game Display
  87.  -----------------
  88.  The Main Game Display gives you a window onto the battlefield, and a
  89. Toolbar for controlling your forces (described below). You can move your
  90. viewing window about by moving the mouse pointer to the edges of the screen,
  91. which will cause the window to scroll in that direction. Units are selected
  92. with the right mouse button, and given orders with the left mouse button.
  93. Multiple units can be selected by dragging the mouse with left button
  94. pressed, to create a selection box. More units can be added to those already
  95. selected by holding down the left shift key and selecting additional units
  96. as above. Selecting an already selected unit while the shift key is held
  97. down will de-select it. Units can be assigned into groups by selecting as
  98. many as desired, holding down the left Ctrl key, and pressing one of the
  99. function keys F1 to F10. Pressing the same function key again on its own
  100. will reselect the group. Holding down the left Alt key and pressing the
  101. function key will cycle through the members of the group, centering the
  102. window on each in turn.
  103.  Units can be given orders to move to a location, or attack an enemy unit.
  104. Certain types as vehicle such as the Mine Layer and Mobile Mining Rig can be
  105. given other orders (see Vehicle Characteristics). Units can also be ordered
  106. to move to a location using the Toolbar (see Toolbar Layout)
  107.  
  108. >Toolbar Layout
  109.  --------------
  110.  The Toolbar allows the player to view the overall tactical situation of the
  111. battle, construct buildings and vehicles, sell and repairs buildings, and
  112. monitor power levels in the base.
  113. On the left of the toolbar is the minimap, which shows the battlefield
  114. overview, and can be used to refocus the main view by right clicking on an
  115. area of the minimap. Selected units can also be given destinations on the
  116. minimap by left clicking on it.
  117. Next to the minimap are the buttons for repairing (spanner) and selling
  118. (dollar sign) buildings. Select a building and left click one of these
  119. buttons. Right clicking the repair button will stop repairs to the selected
  120. building.
  121. Above these buttons is the funds indicator, showing the level of funds
  122. available to the player.
  123. To the right of the funds indicator are the buttons for saving the game
  124. (disk icon), re-stating the briefing (question mark icon), and restarting
  125. the mission (exclamation mark icon).
  126. In the middle of the toolbar are two rows of buttons, the top row for
  127. constructing buildings (from left to right, Satellite Uplink Centre,
  128. Geological Survey Centre, Vehicle Construction Centre, Solar Array), the
  129. bottom row for constructing vehicles (from left to right, Recon Buggy,
  130. Recon Hovercraft, Light Buggy, Light Hovertank, Heavy Buggy, Heavy Hovertank
  131. , Mine Sweeper, Mine Layer).
  132. To the right of the toolbar are three status bars. The top bar indicates
  133. vehicle construction progress, the middle bar indicates building
  134. construction progress, the bottom bar indicates power levels (green=power
  135. surplus, red=power deficit). The power scale is logarithmic.
  136. The toolbar also provides message windows for two player games.
  137.  
  138. Building Characteristics
  139. ------------------------
  140. * Moonbase : allows construction of other buildings while sufficient funds
  141. are available, and generates power
  142. * Satellite Uplink Centre : allow uplink to geo-synchronous spy satellite,
  143. providing full battlefield overview while sufficient power is available
  144. * Geological Survey Centre : reveals the location of mineral deposits in the
  145. area. Only works if sufficient power if available
  146. * Vehicle Construction Centre : allows construction of vehicles while
  147. sufficient power and funds are available. Multiple Centres can be built to
  148. speed production. New vehicles appear at the primary Centre (designated by
  149. a red 'P' on the Centre's status indicator). To designate a Centre as the
  150. primary Centre, select, then left click on the Centre. Vehicle Construction
  151. Centres can also repair damaged vehicles if sufficient power and funds are
  152. available (order the damaged unit onto the Centre's construction pad), and
  153. reload Mine Layers if sufficient power and funds are available (order the
  154. Mine Layer onto the Centre's construction pad)
  155. * Solar Arrays : generate power
  156.  
  157. Vehicle Characteristics
  158. -----------------------
  159. * Recon Buggy : fast, maneuverable, lightly armed and armoured reconnaisance
  160. vehicle
  161. * Recon Hovercraft : faster and more maneuverable than the Recon Buggy, but
  162. with lighter armour and armament. The Recon Hovercraft can pass through
  163. minefields
  164. * Light Buggy : a slower, less maneuverable version of the Recon Buggy, with
  165. superior armament and armour
  166. * Light Hovertank : a slower, less maneuverable version of the Recon
  167. Hovercraft, with superior armament and armour. The Light Hovertank can also
  168. pass through minefields
  169. * Heavy Buggy